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Guide vérifié et corrigé

Crossout : ce que le jeu fait vraiment

Une version antérieure de cette page décrivait un jeu qui n’existe pas : des classes de véhicules à choisir dans un menu, des batailles à trente contre trente, des bases à piller. Nous avons repris chaque affirmation, confronté ce qui pouvait l’être aux pages de l’éditeur, et publié ci-dessous le détail de ce qui a été retiré.

Mis à jour le 16 septembre 2026. Les illustrations sont des schémas originaux : aucune image du jeu n’est reproduite.

Schéma d’un véhicule assemblé pièce par pièce : une cabine posée sur un châssis, trois roues visibles, une arme montée sur le toit et deux modules latéraux, avec des légendes reliées à chaque pièce.
Illustration : schéma original. Un véhicule se monte pièce par pièce ; il ne se choisit pas dans une liste de classes.

Ce que nous avons corrigé sur cette page

Les modifications ci-dessous ont été apportées le 16 septembre 2026. Chaque ligne indique ce que la page affirmait auparavant et ce que nous avons pu établir à partir des pages publiées par l’éditeur, listées dans la section Comment nous avons vérifié.

Corrections apportées le 16 septembre 2026. Neuf affirmations retirées, corrigées ou complétées.
Ce que la page affirmaitCe que disent les sources consultéesStatut
« Des batailles massives à 30 contre 30 »Les pages de l’éditeur décrivent des équipes de huit joueurs au plus en joueur contre joueur, des groupes de quatre au plus en coopération, et des modes temporaires allant jusqu’à trente-deux participants.Retiré
Six classes de véhicules — Léger, Moyen, Lourd, Assaut, Soutien, Sniper — avec un rôle tactique chacuneLe jeu n’a pas de système de classes. Les véhicules s’assemblent à partir de pièces. Seules les cabines se répartissent en trois archétypes.Retiré
« Des escouades de 3 joueurs au maximum »L’éditeur décrit des équipes de joueur contre joueur allant jusqu’à huit joueurs et des groupes de coopération allant jusqu’à quatre.Corrigé
Un volet de construction de base, et la possibilité d’attaquer la base d’autres joueurs pour leur prendre des ressourcesAucune page de l’éditeur que nous avons consultée ne décrit une base persistante appartenant au joueur, ni de pillage entre joueurs.Retiré
Modes « Capture de drapeau, Domination, Match à mort »Les modes de joueur contre joueur décrits sont Assaut, Domination et Rencontre.Corrigé
« Jouable sur PC, PlayStation, Xbox et mobile », présenté comme un seul et même jeuCrossout sort sur PC, PlayStation et Xbox. Crossout Mobile est un titre distinct, construit sur un autre moteur.Corrigé
« Développé par Targem Games », sans autre mentionDéveloppé par Targem Games et édité par Gaijin Entertainment.Complété
« Classé 12 ans et plus en raison de la violence et des interactions en ligne »L’ESRB classe le jeu « T (Teen) », avec le descripteur « Violence », et indique « aucun élément interactif ». Nous n’avons pas confirmé de classification PEGI.Corrigé
Rubrique « Reader Stories » et mention d’un récit de lecteurAucun récit de lecteur n’existait. Le module qui permettait à un visiteur de saisir un avis puis le réaffichait comme témoignage a été supprimé du site.Retiré

Ce qu’est Crossout

Crossout est un jeu de combat de véhicules en ligne, présenté par son éditeur comme gratuit, dans un univers post-apocalyptique. Il est développé par le studio Targem Games et édité par Gaijin Entertainment. Le joueur y assemble un véhicule à partir de pièces, puis l’engage dans des parties en ligne.

L’éditeur annonce le jeu sur PC, sur PlayStation et sur Xbox. Un autre titre, Crossout Mobile, existe sur téléphone : c’est un jeu distinct, construit sur un autre moteur, et non une version portable de celui-ci. La page que vous lisez ne traite pas de Crossout Mobile.

Modèle économique

L’éditeur annonce un jeu gratuit, assorti d’achats facultatifs et d’un marché d’échange entre joueurs en monnaie du jeu. Nous n’avons mesuré ni le coût réel d’une progression, ni le temps qu’elle demande, et nous ne publions donc aucun chiffre sur ce point.

Un véhicule s’assemble, il ne se choisit pas

C’est l’erreur la plus lourde de la version précédente de cette page. Elle présentait six « classes de véhicules » — Léger, Moyen, Lourd, Assaut, Soutien, Sniper — chacune avec son rôle tactique, comme si le joueur en choisissait une au départ. Ce système n’existe pas dans le jeu.

L’éditeur décrit l’inverse : le joueur monte lui-même son véhicule à partir de pièces séparées, ou reprend un plan partagé par un autre joueur. Le comportement du véhicule découle donc de ce qui est monté dessus, et non d’un rôle attribué à l’avance. Deux véhicules bâtis sur la même cabine peuvent se jouer de façons entièrement différentes.

Comparaison en deux colonnes. À gauche, barré en rouge, un menu de six classes — Léger, Moyen, Lourd, Assaut, Soutien, Sniper — étiqueté « retiré, inexact ». À droite, étiqueté « exact, vérifié », six casiers de pièces — cabines, armes, roues, châssis, modules, blindage — dont une flèche descend vers un véhicule monté par le joueur.
Illustration : schéma original de la correction. La liste de classes de gauche figurait sur cette page ; elle a été retirée.

Les trois archétypes de cabine

Une seule répartition en catégories existe réellement, et elle porte sur les cabines : légère, moyenne, lourde. C’est vraisemblablement ce qui a été déformé en « classes de véhicules » dans la version précédente. La différence compte : une cabine est une pièce que l’on peut remplacer, pas un rôle qui enferme le véhicule.

Trois silhouettes de véhicule côte à côte, de la plus petite à la plus grande, légendées cabine légère, moyenne et lourde, posées au-dessus d’un axe horizontal allant de « plus rapide, plus fragile » à « plus lent, plus résistant ».
Illustration : schéma original. L’axe traduit un compromis décrit par l’éditeur ; nous n’avons mesuré aucune de ces valeurs.

Combien de joueurs par partie

La version précédente annonçait des « batailles massives à 30 contre 30 ». Nous n’avons trouvé ce format dans aucune page de l’éditeur. Ce que l’éditeur décrit : en joueur contre joueur, des équipes allant jusqu’à huit joueurs ; en coopération contre l’ordinateur, des groupes allant jusqu’à quatre joueurs ; et des modes temporaires pouvant réunir jusqu’à trente-deux participants.

Trois encadrés de formats de partie. Au-dessus, barrée en rouge, la mention retirée « des batailles massives à 30 contre 30 ». En dessous : joueur contre joueur, huit contre huit ; coopération, quatre joueurs ; modes temporaires, trente-deux participants.
Illustration : schéma original. Ces formats changent au fil des saisons ; ils valent à la date de publication et proviennent des pages de l’éditeur, non d’une mesure de notre part.
Lien partenaire
Voir le jeu sur le site partenaire

Lien rémunéré : si vous passez par ce lien, nous pouvons percevoir une commission, sans surcoût pour vous — il passe par une page de redirection de ce site, puis par un réseau partenaire.

Les modes de jeu

Les modes de joueur contre joueur décrits par l’éditeur sont Assaut, Domination et Rencontre. La version précédente citait « Capture de drapeau » et « Match à mort » : seule Domination était exacte. À côté de ces modes, l’éditeur décrit des missions en coopération contre l’ordinateur, pour des groupes de quatre joueurs au plus, ainsi que des modes temporaires qui changent au fil des saisons.

Ce que nous ne disons pas

Nous ne classons pas ces modes, nous n’en recommandons aucun et nous ne publions ni taux de victoire, ni durée moyenne de partie, ni classement de pièces. Ces chiffres circulent beaucoup ; nous n’avons trouvé aucune mesure indépendante permettant de les reprendre.

Notre lien partenaire, concrètement

Ce site publie un lien rémunéré. Plutôt que de le signaler en petits caractères, voici son trajet exact. Le bouton ci-dessus mène d’abord à une page de redirection de ce site, à l’adresse /c/1/. Cette page n’écrit rien sur votre appareil : elle vous renvoie immédiatement vers un réseau partenaire, qui dépose de son côté un cookie sur son propre domaine afin de créditer la visite, puis vous conduit vers le site de l’éditeur.

Quatre étapes reliées par des flèches : votre navigateur, la page de redirection aurienne.online barre c barre 1, un réseau partenaire, puis le site de l’éditeur. Sous la deuxième étape, la mention « rien écrit, redirection seule, aucun cookie déposé » ; sous la troisième, « cookie déposé sur son domaine, attribution du clic ».
Illustration : schéma original. Tant que vous ne cliquez pas, rien ne quitte ce site et rien n’est écrit sur votre appareil.

Nous n’avons pas audité le réseau partenaire ni le site de destination : nous n’en maîtrisons ni le contenu, ni les cookies, ni les pratiques commerciales. Le détail de notre rémunération figure dans la divulgation d’affiliation, et le détail des cookies dans la politique cookies.

Questions fréquentes

Crossout a-t-il des classes de véhicules ?

Non. Le jeu ne propose pas de menu de classes. Un véhicule s’assemble à partir de pièces : cabine, châssis, roues, armes, modules et blindage. Seules les cabines se répartissent en trois archétypes — légère, moyenne, lourde — et la cabine n’est qu’une pièce parmi d’autres.

Combien de joueurs y a-t-il dans une partie ?

Les pages de l’éditeur décrivent des équipes allant jusqu’à huit joueurs en joueur contre joueur, des groupes allant jusqu’à quatre joueurs en coopération, et des modes temporaires pouvant réunir jusqu’à trente-deux participants. Ces formats évoluent au fil des saisons.

Crossout est-il jouable sur mobile ?

Crossout sort sur PC, PlayStation et Xbox. Crossout Mobile est un titre distinct, développé sur un autre moteur : ce n’est pas la version mobile du même jeu.

Le jeu est-il gratuit ?

Le jeu est annoncé comme gratuit, avec des achats facultatifs et un marché d’échange entre joueurs en monnaie du jeu. Nous n’avons pas évalué le coût réel d’une progression et ne publions aucun chiffre à ce sujet.

Ce site est-il affilié à l’éditeur du jeu ?

Non. Ce site est indépendant. Il publie un lien partenaire rémunéré, signalé comme tel, qui mène vers une plateforme partenaire puis vers le site de l’éditeur.

Comment nous avons vérifié

Nous avons repris une à une les affirmations de la version précédente de cette page et cherché, pour chacune, une page publiée par l’éditeur ou par l’organisme de classification concerné. Les affirmations que nous n’avons pas pu rattacher à une telle page ont été retirées plutôt que reformulées. Nous n’avons pas joué au jeu pour écrire cette page, et nous n’avons effectué aucune mesure de performance, de fréquentation ou d’équilibrage.

Pages consultées le 16 septembre 2026 :

Page officielle du jeu
https://crossout.net/en/
plateformes annoncées et présentation du montage des véhicules
Page « À propos » de l’éditeur
https://old.crossout.net/en/game/about/
formats d’équipe en joueur contre joueur et en coopération, montage des véhicules
Fiche de classification ESRB
https://www.esrb.org/ratings/10031226/crossout/
classification « T (Teen) », descripteur « Violence », mention « aucun élément interactif »
Page du studio de développement
https://targem.com/project/crossout/
studio de développement et nature du jeu
Notice encyclopédique en anglais
https://en.wikipedia.org/wiki/Crossout
recoupement seulement — source secondaire, non retenue seule pour une affirmation

La notice encyclopédique n’a servi qu’à recouper : aucune affirmation de cette page ne repose sur elle seule.

Ce que nous n’avons pas pu vérifier

Cette section existe parce qu’il est plus honnête de nommer un trou que de le combler.

  • Le nombre maximal de joueurs que l’on peut inviter dans un groupe depuis le client. Les formats cités plus haut décrivent des équipes en partie. Nous n’avons pas trouvé de page de l’éditeur indiquant la limite d’invitation, et nous ne l’avançons donc pas.
  • La classification PEGI. Nous avons pu consulter la fiche ESRB, mais pas de fiche PEGI faisant autorité. La mention « 12 ans et plus » qui figurait ici n’était rattachée à aucune source et a été retirée.
  • Toute donnée de fréquentation ou de population. Nombre de joueurs, de téléchargements, de parties : nous n’avons connaissance d’aucune mesure indépendante, et nous n’en publions aucune.
  • L’équilibrage et la progression. Nous n’avons mesuré ni le temps nécessaire pour débloquer quoi que ce soit, ni la dépense qu’une progression suppose.
  • Le site partenaire. Nous n’avons pas audité son contenu, ses cookies ni ses conditions.
  • La durée de validité de ces informations. Modes et formats changent au fil des saisons. Ce texte vaut au 16 septembre 2026.